انتقل إلى المحتوى الرئيسي

واجهة برمجة تطبيقات استخدام العنصر

يستخدم سكربت dream_vending نظامًا مركزيًا (DreamCore.Items) لتحديد كيفية تأثير العناصر على اللاعب عند الاستخدام. تتيح لك هذه الواجهة تعيين تأثيرات للعناصر مثل الشفاء، والرسوم المتحركة، أو تأثيرات بصرية مثل السكر.

🔧 الاستخدام

لجعل العنصر قابلًا للاستخدام بتأثيرات، قم بتعريفه في جدول DreamCore.Items بوظيفة use:

DreamCore.Items = {
['mocha'] = { -- هذا هو اسم العنصر كما هو معرف في نظام العناصر الخاص بك (على سبيل المثال، mocha، water، burger)
use = function(playerId)
TriggerClientEvent('dream_vending:client:ApplyItemEffects', playerId, {
-- يتم تمرير التأثيرات كقائمة (مصفوفة) من الجداول.
{ type = 'addArmor', amount = 2 }, -- سيرتدي اللاعب 2 درعًا أولاً
{ type = 'drinkAnim', prop = 'ng_proc_coffee_01a' } -- بعد الدرع يشرب
})
end
},

-- أضف المزيد من العناصر ;)
}

💡 ملاحظة: إذا كان سكربت آخر يدير العنصر، ببساطة لا تقم بتضمينه في DreamCore.Items.

⚙️ أنواع التأثير المدعومة

أدناه قائمة بقيم type المدعومة لحدث dream_vending:client:ApplyItemEffects:


🩺 addHeal

زيادة صحة اللاعب.

{ type = 'addHeal', amount = 10 }

💔 removeHeal

تقليل صحة اللاعب.

{ type = 'removeHeal', amount = 10 }

🛡️ addArmor

زيادة درع اللاعب.

{ type = 'addArmor', amount = 10 }

💥 removeArmor

تقليل درع اللاعب.

{ type = 'removeArmor', amount = 10 }

🍔 eatAnim

تشغيل رسم تحركي للأكل. يمكن تعيين ملحق اختياري.

{ type = 'eatAnim', prop = 'prop_cs_burger_01' }

🥤 drinkAnim

تشغيل رسم تحركي للشرب. يمكن تعيين ملحق اختياري.

{ type = 'drinkAnim', prop = 'prop_ecola_can' }

🍻 drunk

تطبيق تأثير بصري وحركي للسكر.

المعلمات الاختيارية:

  • intensity (float): قوة اهتزاز الكاميرا
  • veryDrunk (boolean): تغيير نمط المشي
{ type = 'drunk', intensity = 1.0, veryDrunk = true }

⏱️ تأثيرات مؤجلة

يمكنك تأخير تأثير باستخدام المعلمة timeout (بالميلي ثانية):

{ type = 'addHeal', amount = 10, timeout = 3000 }

💡 نصائح

  • يمكنك تجميع تأثيرات متعددة في عنصر واحد.
  • حاول البقاء واقعيًا: الويسكي يحتوي على مزيد من الكحول من مجرد بينا كولادا.
  • استخدم الأدوات الموجودة في GTA V (على سبيل المثال، prop_ecola_can، ng_proc_coffee_01a، إلخ).
  • ترغب في تأثيرات مخصصة؟ أضف معالجة جديدة لـ effectType إلى حدث ApplyItemEffects (تحتاج إلى شراء النسخة المصدرية).