واجهة برمجة تطبيقات استخدام العنصر
يستخدم سكربت dream_vending
نظامًا مركزيًا (DreamCore.Items
) لتحديد كيفية تأثير العناصر على اللاعب عند الاستخدام. تتيح لك هذه الواجهة تعيين تأثيرات للعناصر مثل الشفاء، والرسوم المتحركة، أو تأثيرات بصرية مثل السكر.
🔧 الاستخدام
لجعل العنصر قابلًا للاستخدام بتأثيرات، قم بتعريفه في جدول DreamCore.Items
بوظيفة use
:
DreamCore.Items = {
['mocha'] = { -- هذا هو اسم العنصر كما هو معرف في نظام العناصر الخاص بك (على سبيل المثال، mocha، water، burger)
use = function(playerId)
TriggerClientEvent('dream_vending:client:ApplyItemEffects', playerId, {
-- يتم تمرير التأثيرات كقائمة (مصفوفة) من الجداول.
{ type = 'addArmor', amount = 2 }, -- سيرتدي اللاعب 2 درعًا أولاً
{ type = 'drinkAnim', prop = 'ng_proc_coffee_01a' } -- بعد الدرع يشرب
})
end
},
-- أضف المزيد من العناصر ;)
}
💡 ملاحظة: إذا كان سكربت آخر يدير العنصر، ببساطة لا تقم بتضمينه في
DreamCore.Items
.
⚙️ أنواع التأثير المدعومة
أدناه قائمة بقيم type
المدعومة لحدث dream_vending:client:ApplyItemEffects
:
🩺 addHeal
زيادة صحة اللاعب.
{ type = 'addHeal', amount = 10 }
💔 removeHeal
تقليل صحة اللاعب.
{ type = 'removeHeal', amount = 10 }
🛡️ addArmor
زيادة درع اللاعب.
{ type = 'addArmor', amount = 10 }
💥 removeArmor
تقليل درع اللاعب.
{ type = 'removeArmor', amount = 10 }
🍔 eatAnim
تشغيل رسم تحركي للأكل. يمكن تعيين ملحق اختياري.
{ type = 'eatAnim', prop = 'prop_cs_burger_01' }
🥤 drinkAnim
تشغيل رسم تحركي للشرب. يمكن تعيين ملحق اختياري.
{ type = 'drinkAnim', prop = 'prop_ecola_can' }
🍻 drunk
تطبيق تأثير بصري وحركي للسكر.
المعلمات الاختيارية:
intensity
(float): قوة اهتزاز الكاميراveryDrunk
(boolean): تغيير نمط المشي
{ type = 'drunk', intensity = 1.0, veryDrunk = true }
⏱️ تأثيرات مؤجلة
يمكنك تأخير تأثير باستخدام المعلمة timeout
(بالميلي ثانية):
{ type = 'addHeal', amount = 10, timeout = 3000 }
💡 نصائح
- يمكنك تجميع تأثيرات متعددة في عنصر واحد.
- حاول البقاء واقعيًا: الويسكي يحتوي على مزيد من الكحول من مجرد بينا كولادا.
- استخدم الأدوات الموجودة في GTA V (على سبيل المثال،
prop_ecola_can
،ng_proc_coffee_01a
، إلخ). - ترغب في تأثيرات مخصصة؟ أضف معالجة جديدة لـ
effectType
إلى حدثApplyItemEffects
(تحتاج إلى شراء النسخة المصدرية).