Item Use Effect API
Het dream_vending
script maakt gebruik van een gecentraliseerd systeem (DreamCore.Items
) om te definiëren hoe items de speler beïnvloeden wanneer ze worden gebruikt. Met deze API kun je eenvoudig effecten toewijzen aan items zoals genezing, animaties, of visuele effecten zoals dronkenschap.
🔧 Gebruik
Om een item bruikbaar te maken met effecten, definieer het in de DreamCore.Items
tabel met een use
functie:
DreamCore.Items = {
['mocha'] = { -- Dit is de naam van het item zoals gedefinieerd in je itemsysteem (bijv. mocha, water, burger)
use = function(playerId)
TriggerClientEvent('dream_vending:client:ApplyItemEffects', playerId, {
-- Effecten worden doorgegeven als een lijst (array) van tabellen.
{ type = 'addArmor', amount = 2 }, -- Speler krijgt eerst 2 armor
{ type = 'drinkAnim', prop = 'ng_proc_coffee_01a' } -- Na de armor drinkt hij
})
end
},
-- Voeg meer items toe ;)
}
💡 Opmerking: Als een ander script het item beheert, voeg het dan eenvoudigweg niet toe aan
DreamCore.Items
.
⚙️ Ondersteunde Effect Types
Hieronder staat een lijst van ondersteunde type
waarden voor het dream_vending:client:ApplyItemEffects
event:
🩺 addHeal
Verhoogt de gezondheid van de speler.
{ type = 'addHeal', amount = 10 }
💔 removeHeal
Verlaagt de gezondheid van de speler.
{ type = 'removeHeal', amount = 10 }
🛡️ addArmor
Verhoogt de armor van de speler.
{ type = 'addArmor', amount = 10 }
💥 removeArmor
Verlaagt de armor van de speler.
{ type = 'removeArmor', amount = 10 }
🍔 eatAnim
Speelt een eetanimatie af. Optioneel een prop instellen.
{ type = 'eatAnim', prop = 'prop_cs_burger_01' }
🥤 drinkAnim
Speelt een drinkanimatie af. Optioneel een prop instellen.
{ type = 'drinkAnim', prop = 'prop_ecola_can' }
🍻 dronken
Past een dronken visueel en bewegingseffect toe.
Optionele parameters:
intensiteit
(float): Sterkte van de camerabewegingzeerDronken
(boolean): Verandert de loopstijl
{ type = 'drunk', intensiteit = 1.0, zeerDronken = true }
⏱️ Vertraagde Effecten
Je kunt een effect vertragen met de timeout
parameter (in milliseconden):
{ type = 'addHeal', amount = 10, timeout = 3000 }
💡 Tips
- Je kunt meerdere effecten stapelen in een enkel item.
- Probeer realistisch te blijven: een whiskey bevat meer alcohol dan alleen een piña colada.
- Gebruik props die bestaan in GTA V (bijv.
prop_ecola_can
,ng_proc_coffee_01a
, enz.). - Wil je aangepaste effecten? Voeg nieuwe
effectType
handling toe aan hetApplyItemEffects
event (Je moet de bronversie kopen).