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API degli Effetti dell'Uso dell'Oggetto

Lo script dream_vending utilizza un sistema centralizzato (DreamCore.Items) per definire come gli oggetti influenzano il giocatore quando vengono utilizzati. Questa API ti consente di assegnare facilmente effetti agli oggetti come cura, animazioni o effetti visivi come l'ebbrezza.

🔧 Utilizzo

Per rendere un oggetto utilizzabile con effetti, definiscilo nella tabella DreamCore.Items con una funzione use:

DreamCore.Items = {
['mocha'] = { -- Questo è il nome dell'oggetto come definito nel tuo sistema di oggetti (ad esempio, mocha, water, burger)
use = function(playerId)
TriggerClientEvent('dream_vending:client:ApplyItemEffects', playerId, {
-- Gli effetti vengono passati come un elenco (array) di tabelle.
{ type = 'addArmor', amount = 2 }, -- Il giocatore otterrà prima 2 punti armatura
{ type = 'drinkAnim', prop = 'ng_proc_coffee_01a' } -- Dopo l'armatura, beve
})
end
},

-- Aggiungi più oggetti ;)
}

💡 Nota: Se un altro script gestisce l'oggetto, semplicemente non includerlo in DreamCore.Items.

⚙️ Tipi di Effetti Supportati

Di seguito è riportato un elenco dei valori type supportati per l'evento dream_vending:client:ApplyItemEffects:


🩺 addHeal

Aumenta la salute del giocatore.

{ type = 'addHeal', amount = 10 }

💔 removeHeal

Riduce la salute del giocatore.

{ type = 'removeHeal', amount = 10 }

🛡️ addArmor

Aumenta l'armatura del giocatore.

{ type = 'addArmor', amount = 10 }

💥 removeArmor

Riduce l'armatura del giocatore.

{ type = 'removeArmor', amount = 10 }

🍔 eatAnim

Esegue un'animazione di mangiare. Opzionalmente imposta un oggetto.

{ type = 'eatAnim', prop = 'prop_cs_burger_01' }

🥤 drinkAnim

Esegue un'animazione di bere. Opzionalmente imposta un oggetto.

{ type = 'drinkAnim', prop = 'prop_ecola_can' }

🍻 drunk

Applica un effetto visivo e di movimento ubriaco.

Parametri opzionali:

  • intensity (float): Intensità della vibrazione della telecamera
  • veryDrunk (boolean): Cambia lo stile di camminata
{ type = 'drunk', intensity = 1.0, veryDrunk = true }

⏱️ Effetti Ritardati

Puoi ritardare un effetto con il parametro timeout (in millisecondi):

{ type = 'addHeal', amount = 10, timeout = 3000 }

💡 Suggerimenti

  • Puoi impilare più effetti in un singolo oggetto.
  • Cerca di rimanere realistico: un whiskey contiene più alcol rispetto a una semplice piña colada.
  • Utilizza oggetti presenti in GTA V (ad esempio, prop_ecola_can, ng_proc_coffee_01a, ecc.).
  • Vuoi effetti personalizzati? Aggiungi un nuovo gestore effectType all'evento ApplyItemEffects (È necessario acquistare la versione sorgente).