API эффектов использования предметов
Сценарий dream_vending
использует централизованную систему (DreamCore.Items
), чтобы определить, как предметы влияют на игрока при использовании. Этот API позволяет легко назначать эффекты предметам, такие как исцеление, анимации или визуальные эффекты, например, опьянение.
🔧 Использование
Чтобы сделать предмет используемым с эффектами, определите его в таблице DreamCore.Items
с функцией use
:
DreamCore.Items = {
['mocha'] = { -- Это название предмета, как определено в вашей системе предметов (например, mocha, water, burger)
use = function(playerId)
TriggerClientEvent('dream_vending:client:ApplyItemEffects', playerId, {
-- Эффекты передаются в виде списка (массива) таблиц.
{ type = 'addArmor', amount = 2 }, -- Игрок сначала получит 2 брони
{ type = 'drinkAnim', prop = 'ng_proc_coffee_01a' } -- После брони он пьет
})
end
},
-- Добавьте больше предметов ;)
}
💡 Примечание: Если другой сценарий управляет предметом, просто не включайте его в
DreamCore.Items
.
⚙️ Поддерживаемые типы эффектов
Ниже приведен список поддерживаемых значений type
для события dream_vending:client:ApplyItemEffects
:
🩺 addHeal
Увеличивает здоровье игрока.
{ type = 'addHeal', amount = 10 }
💔 removeHeal
Уменьшает здоровье игрока.
{ type = 'removeHeal', amount = 10 }
🛡️ addArmor
Увеличивает броню игрока.
{ type = 'addArmor', amount = 10 }
💥 removeArmor
Уменьшает броню игрока.
{ type = 'removeArmor', amount = 10 }
🍔 eatAnim
Воспроизводит анимацию еды. При необходимости установите реквизит.
{ type = 'eatAnim', prop = 'prop_cs_burger_01' }
🥤 drinkAnim
Воспроизводит анимацию питья. При необходимости установите реквизит.
{ type = 'drinkAnim', prop = 'prop_ecola_can' }
🍻 drunk
Применяет визуальный и движущийся эффект опьянения.
Дополнительные параметры:
intensity
(float): Сила тряски камерыveryDrunk
(boolean): Изменяет стиль ходьбы
{ type = 'drunk', intensity = 1.0, veryDrunk = true }
⏱️ Отложенные эффекты
Вы можете задержать эффект с параметром timeout
(в миллисекундах):
{ type = 'addHeal', amount = 10, timeout = 3000 }
💡 Советы
- Вы можете объединить несколько эффектов в один предмет.
- Постарайтесь оставаться реалистичным: виски содержит больше алкоголя, чем просто пина колада.
- Используйте реквизиты, существующие в GTA V (например,
prop_ecola_can
,ng_proc_coffee_01a
и т. д.). - Хотите пользовательские эффекты? Добавьте новую обработку
effectType
в событиеApplyItemEffects
(Вам нужно купить исходную версию).